空島の商人

ゲーム概要

海一面の惑星「アクエリアス」に浮かぶ空島。
反重力エネルギーを生み出す飛行石を使った乗り物を操り、空島と空島の交易は栄えた。
このゲームはそんな空島における大交易時代のお話。

ゲーム情報

プレイ人数:2~4人
プレイ時間:45分
対象年齢:10歳以上

ルール

空島の商人 日本語ルール

Q&A

Q 同じタイルに商館と塔、港を同時に建てることはできますか。
A はい、できます。

Q 塔付きの商館に港を建てることはできますか。
A はい、できます。

世界観

空島の商人

遠い遠い銀河の片隅に、海で一面を覆われた惑星『アクエリアス』がありました。

『アクエリアス』には大小3000の空島が空に浮かんでいました。

空島は飛行石と呼ばれる青い鉱石の力で、海面から約300mの高さに浮かんでいました。

人々は反重力エネルギーを生みだす飛行石を使って、太古の昔から空島の間を行き来しました。

この時代、飛行石を使った飛行船を操り、主に取引されたのは飛行石、ワイン、布でした。

飛行石は島の沿岸部で露頭しているものを採取しています。取りすぎは空島の落下を招くからです。

ワインは水の少ない空島において貴重な水分であると共に、大事な栄養源です。

子ども向けのアルコール度の低いワインもよく飲まれています。
布は船の帆に使う厚手の帆布や、綺麗な薄手の布など多種多様な布が取引されました。

それぞれの資源を専門に扱う飛行船乗りが存在したため、その飛行船乗りとうまく取引きした商人たちが島の商圏を掴んでいきました。

島には色とりどりの家が建ち並びましたが、高さ100mほどの塔は島にひとつしか建てられないという決まりがありました。

塔は隣の島からも視認できて、島で唯一の存在である塔を建てることは商人にとって最高のステータスでした。

その塔のてっぺんには鐘が設置され、正確な時刻を告げていました。

この鐘の音はそれぞれオーナーの家系で代々受け継がれていて、鐘の音を絶やさず拡大していくことがこの世界の商人の夢。

島ごとにバラバラな鐘の色は、時折、隣の島の鐘の音が風にのって聞こえてきました。

ゆるゆるボドゲバカさん(@yuruyurubgbk)による説明マンガ

動画

クレジット

ゲームデザイン:佐藤敏樹
アートワーク:たかみまこと
校閲・校正:西田誠
英語訳:サイゴウ
スペシャルサンクス:長谷川登鯉、佐藤英瑠
発表:2024年4月27日

他サイトの情報

ゲームマーケット:https://gamemarket.jp/game/182907
ボドゲ―マ:https://bodoge.hoobby.net/games/marchants-sky-isla…
BGG:https://boardgamegeek.com/boardgame/418384/merchan…

参考ゲーム

カルカソンヌ
カタンの開拓者

デザイナーズノート

今回の開発も多くの方々のお力添えで作り切ることができました。この場を借りてお礼を申し上げます。
2022年11月に時を戻しましょう。。。

2022年11月 開発のとっかかり

Twitterで三角形のタイルを使ったゲームを見かけました。特徴的なタイルを使ったゲームを作ったら面白いかも。と思いつき、早速モックを作ってみました。1つの点に三角形が6個集まってタイル配置が出来たら、街の完成ということで点が入るみたいなゲームを作り、一人テストプレイしてみました

が、街ができるまでに最低6手番が必要で、ゲームのテンポがとても遅いものでした。テンポをよくするためにはどうしたら良いのかと考えたときに、六角形のタイルなら良いのではないかと思いつき、六角形のタイルを使ったゲームの開発を進めました。

2022年12月 テーマの選定

六角形タイルに海と陸を描いたら、それを組み合わせるだけでゲームとして面白くなりました。最初は『ネオアトラス』のように地図を作っていき、新種の産物などを見つけるゲームにしようと思ったのですが、大陸を作るとなると自ずと陸地が増えて、見た目が悪い。海の部分を増やしたら島が多くできたので、海に浮かぶ島をテーマにしようと決め『ラピタ人の航海』という仮称をつけました。ラピタ人というのは古代ポリネシア地方に住んでいた民族で、新しい島を求めて航海を繰り返した種族です。ディズニー映画の『モアナと伝説の海』に近い世界観です。

2023年1月 システムの根幹

ちょうど良いバランスを求めて、何度もタイルを作り直しました。陸地が多いと島が大きくなって完成しない。海が多いとこじんまりとした島だらけになってしまう。試行錯誤を繰り返して、タイルの構成を決め、それと同時に資源を集めて、建築して、エリアマジョリティを取るという根幹のゲームシステムを考えました。

2023年2月 オープンテストプレイの開始

資源の違いを色でしか表さないことから、カラーユニバーサルデザインを考慮して、資源は赤青白の3色と決めていました。『ラピタ人の航海』というテーマに沿って考えたとき、青は魚、赤は土器、白はタロイモという感じに考えてましたが、いまいちピンときていませんでした。また、出番の最初に資源が手に入れられるバージョンアップのことを工場化と呼んでいたのですが、それもピンときていませんでした。
テーマはともかく、この頃から身内以外の方とのテストプレイを増やしていきました。
とくにフランスでパリからカンヌ行きの列車の中で高見さんやCocktail Games のメンバーとのテストプレイしたのは印象的でした。つたない英語でのインストでも楽しんでもらえたのが嬉しかったです。高見さんにも気に入ってもらえ、高見さんにはこのゲームのアートワークをお願いすることにしました。

2023年5月 テーマの変更

長谷川登鯉さんと「ならんで!鳥獣戯画」の打ち合わせをした際に、「いま、こんなの作ってるんですよ」とラピタ人の航海の相談を持ち掛けたら、「空島ってどうですか?ワクワクしませんか?」とコメントをもらいました。
すぐさま高見さんに連絡したところ、「空島の方が楽しい」ということになり、空島での交易をテーマにしました。
空島をテーマにしたことで、しっくりこなかった工場を港に変え、魚は飛行石に、土器はワインに、タロイモは布に変更しました。
テーマを変えたことですべてがまとまりました。

2023年6月 ディベロップメント

テーマもシステムもほとんどできていたのですが、もう一押し欲しいと思っていました。
具体的には商館と港以外に、もう一つ建物が欲しいと考え続けていました。
また、エリアマジョリティなので後手番が有利というのが気にかかっていました。
その両方を解決する方法として、島に一つしか建設できない「塔」を思いつきました。
「塔」は早い者勝ち(先手有利)なので、エリアマジョリティの後手番有利の対策になりますし、見た目も特徴的で良いアイディアだったと思います。

2023年11月 校正・校閲

今回も安心のマコトニシダさんにお願いしました。

2023年12月 最後のあがき

テストプレイをしているとき、資源を6個持ち越して一気に3軒の建物を建てて勝つという光景を何度か見ました。
建物を一気に建てることは気持ちよさにもつながるので、このルールにメスを入れるかかなり迷いました。いつもテストプレイに付き合ってもらっている長男とも相談し、最終的には持ち越せる資源を6個から3個に減らしました。
何を捨てるかという悩ましさが増えるので、最後の最後でしたが、良い変更だったと思います。

2024年1月 入稿

印刷は台湾の印刷所にお願いしました。今回もなんとか春節前に入稿することができました。

2024年2月 説明書の英語訳

今回も英語訳はサイゴウさんにお願いしました。

2024年3月 印刷完了

ゲムマの1か月前に商品ができたので、動画撮影や試遊会などに余裕をもって対応することができました。
動画はショート動画(高島さん、せとさん)、プロモーションビデオ(ひみつりさん)、遊び風景の動画(ゆぶねさん)、プレイ動画(ボドゲ家族さん)とたくさんの種類を作ってもらいました。

このゲームを作るために、1年半の年月を要しました。そして数えきれない方々のご支援をいただき、完成することができました。
このゲームに関わっていただきた、すべてのみなさまにこの場を借りてお礼を申し上げます。
これからも楽しいゲームを作り続けていきます。

ガニメデ戦記Zero+

ゲーム概要

ガニメデ戦記Zero+は「ガニメデ戦記Zero」の多人数プレイ版です。
このセットだけで2~4人で遊ぶことができます。
イニシアチブカードを使うことで、戦闘順序と戦闘対象プレイヤーが同時に決まるため、スピーディなゲーム展開が実現しました。

ゲーム情報

プレイ人数:2~4人
プレイ時間:20分
対象年齢:10歳以上

カード説明

このゲームは透明カードを複数枚重ねて遊びます。
重ねたカードは1つのスリーブに入れ、1枚のカードのように扱います。

ルール(PDFファイル)

ガニメデ戦記Zero+ 日本語ルール

クレジット

ゲームデザイン:佐藤敏樹
アートワーク:高見誠
スペシャルサンクス:佐藤英瑠、陳さん
発表:2023年12月9日

他サイトの情報

ゲームマーケット:https://gamemarket.jp/game/182275/
ボドゲーマ:https://bodoge.hoobby.net/games/war-chronicles-gan…

参考ゲーム

Canvas (2021), Designers:Jeff Chin, Andrew Nerger, https://boardgamegeek.com/boardgame/290236/canvas
Mystic Vale (2016), Designer:D.Clair, https://boardgamegeek.com/boardgame/194607/mystic-…
タンクハンター (1989), Designer:吉澤淳郎, https://boardgamegeek.com/boardgame/6321/tank-hunt…
銀河英雄伝説/アスターテ・アムリッツァ会戦 (1989), Designer;加藤伸郎, https://bodoge.hoobby.net/games/lost-complete-vict…

ならんで!鳥獣戯画

ゲーム概要

自分だけの鳥獣戯画の絵巻物を作りましょう。
最も優れた絵巻物を作ったプレイヤーの勝ちです。

ゲーム情報

プレイ人数:2~5人
プレイ時間:10分
対象年齢:8歳以上

ルール

内容物
  • カード:44枚
    • 縦カード:24枚
    • 横カード:20枚
  • 説明書
ゲームの準備
  1. カードを縦カードと横カードに分け、裏向きにしてよく混ぜ、それぞれ山札を作り、机の中央に置きます。(机の中央のことを今後、場と呼びます)
  2. それぞれの山札から2枚ずつカードを表向きにして、場に置きます。
  3. 最近カエルを見たプレイヤーがスタートプレイヤーになります。

初期配置

ゲームのながれ
  1. 手番プレイヤーは場の表になっているカード(4枚)から好きな1枚を取り、自分の前に置きます。すでに自分の前に置かれているカードがある場合は、その左右の端のどちらかに絵が接続するように置きます。
  2. カードを置いたら山札からカードを引き、表向きにして場に置きます。(縦カードを引いた場合は縦カード山札からカードを引き、横カードを引いた場合は横カード山札からカードを引きます。山札がなくなった場合は山札からカードを引きません)
  3. 手番プレイヤーを左隣に移します。
  4. 1に戻ります。

(例)既に置いたカードは動かさず、取ったカードは▲のどちらかに置きます。

ゲーム終了条件

すべてのプレイヤーが6枚のカードを自分の前に置いたら、ゲーム終了です。

点数計算
  1. ほとけ以外の縦カードに書かれている点数に従って、点数を数えます。
  2. ほとけカードは1枚につき3点です。
  3. ほとけや動物が3匹以上連続して並んでいる場合、その連続した並びを「群れ」と言います。この群れ1つにつき2点になります。(4匹の群れでも2点です。同じ動物でも別々の群れであれば、群れごとに2点になります)
  4. 1と2と3の合計値が最も高いプレイヤーの勝利です。同じ点数だった場合は、勝利を分かち合いましょう。

(例)上記の場合、ねこが3匹並んでいるので「群れ」1つとなります。

(例)上記の場合、かえるが3匹並んでいる「群れ」とかえるが4匹並んでいる「群れ」で「群れ」2つとなります。

(例)上記の場合、かえるで5点、ねこで1点、ほとけで3点、きつねの群れで2点、かえるの群れで2点。合計13点となります。

クレジット

ゲームデザイン:千夜一葉、佐藤敏樹
アートワーク:長谷川登鯉
スペシャルサンクス:かゆかゆさん、ぽてさん、朋優学院高校ボードゲーム部
発表:2023年12月9日

スペシャルサンクス紹介

かゆかゆさん:ルールの校正をしていただきました。かなり昔からのお付き合いです。
ぽてさん:テストプレイに何度も付き合っていただきました。発売前までは「ならんで!鳥獣戯画チャンピオン」でした。
朋優学院高校ボードゲーム部:ルールの初見読みでちゃんとゲームを遊べるかテストしてもらいました。的確なアドバイスをいただき、とても助かりました。

動画

他サイトの情報

ゲームマーケット:https://gamemarket.jp/game/182274
ボドゲ―マ:https://bodoge.hoobby.net/games/line-up-chojugiga
BGG:https://boardgamegeek.com/boardgame/406289/line-ch…

参考ゲーム

  • ならべてカンブリア

2023年秋へのスケジュール

今回はならんで!鳥獣戯画、ガニメデ戦記Zero+、ペンギンかんそくたい、ロケットカンパニーを並行作業で作っていましたので、その記録を書いてみようと思います。
もちろんこの間にも、ゲムマ2022春で販売した「フラワーマーケット」やゲムマ2024春で販売予定の「空島の商人」など、他のゲームの作業も並行して進めていますが、今回は秋に販売した4作品に絞って書いてみました。

2022年9月

ボドゲ大祭があまりにも楽しそうだったので、2023年は子ども向け新作ゲームを作って参加することを心に決めました。そこで昔から温めていたロケットカンパニーを商品化させようと考え、アートワークを高見さんに依頼しました。

22022年10月

植民地戦争+αさん(千夜さん)の「ならべてカンブリア」の存在を知り、そのスマートなルールに感銘を受けました。「ならべてカンブリア」のシステムを一部流用して、鳥獣戯画をテーマにしたゲームを作りませんかと千夜さんに打診しました。

22022年11月

ゲームマーケット秋でガニメデ戦記Zero2を販売しました。このころからZeroとZero2を1箱にまとめて4人まで遊べるゲームとして再販できないかを検討していました。できたら他のパブリッシャーさんから出してもらいたいなぁと思い、他のパブリッシャーさんに色々とアプローチしてました。

ゲームマーケット後に千夜さんとディスカッションを交わし、「ならんで!鳥獣戯画」のルールをほぼ確定させました。「詠み人知らず」の和風の絵が好きだったので、アートワークを長谷川登鯉さんに依頼しました。

22023年2月

Twitterで中国のサンウィングさんから「ガニメデ戦記を中国でライセンス販売させてもらえませんか」と打診を受け、契約を取り交わしました。8月販売という計画でプロジェクトを始動させました。中国ビジネスのスピード感に驚きました。

フランスに向かう飛行機の中で「ならんで!鳥獣戯画」をテストプレイしたところ、スペースが足りなくてカードが飛行機のテーブルに乗りませんでした。そこで無理やり少ない枚数で遊んでみたところ、特に違和感なく遊べることがわかりました。得点計算もしやすく、プレイ人数も増え、いいことづくめしかありませんでした。飛行機の中で新しいルールが生まれました。

22023年4月

フランス滞在中も高見さんとは創作アイディアを語りあい、ガニメデ戦記Zero+の新要素は中国を意識したメックを2体追加することにしました。4月になって高見さんからアートワークがあがってきました。出来上がった箱絵の完成度が高く、早く皆さんに公表したかったのですが、本当に販売されるのか不安で日本に荷物が到着するまで沈黙を貫きました。

22023年5月

高見さんにお願いしていた「ロケットカンパニー」のアートワークが完成しました。途中で「ガニメデ戦記Zero+」の作業が割り込んだので、順番を入れ替えて対応していただきました。

ある日、図書館でペンギンの図鑑を見つけ、ペンギンが世の中には18種類しかいないことを知りました。18種類という数がゲームになりそうだという漠然とした思いからペンギンを使ったゲームができないかと考え、メインシステムを神経衰弱したゲームを思いつきました。ただ、何かが足りない。もうひと捻り欲しいなと思っていた時に、ごーちんさんから「協力ゲームはどうですか」というアドバイスを受け、協力型神経衰弱が生まれました。

22023年6月

ペンギンのイラストと言えば誰だろうと考えたときに、真っ先に浮かんだのがペンギンパーティをデザインしたTANSANの朝戸さんでした。そこで「ペンギンかんそくたい」のアートワークを朝戸さんにお願いしました。朝戸さんからのアイディアで舞台を南極大陸にしたり、カードを正方形にしたりと、箱をペンギンの形にしたりとどんどんペンギンかんそくたいが出来上がっていきました。ペンギンかんそくたいには朝戸さんのアイディアがぎっしりと詰め込まれています。

22023年7月

「ペンギンかんそくたい」のカードのテイストがなかなか決まらず、締め切りが近づいてきました。そんな時、朝戸さんが仕事で東京に出張に来られたので、直接会いに行き、カレー屋さんでアートワークの最終打ち合わせをしました。そして、最後はきっちり予定通りにアートワークが仕上げていただきました。さすが朝戸さんです。

22023年8月

「ロケットカンパニー」がタチキタさんから納品されました。いつも通り、素晴らしい出来栄えです。

サンウィングさんから送られてきた「ガニメデ戦記Zero+」の説明書を確認したところ、誤字脱字が大量にあることが判明しました。急ピッチで校正し、結局は原稿を引き取って高見さんに直接修正していただきました。4人まで遊べるゲームにも関わらず、箱絵には2人用と書かれていました。こちらからは修正版の原稿を送ったのですが、印刷後も誤字があることに気付いたのは商品が日本に到着してからでした。

登鯉さんから「全種類ユニークカードで描いていいですか」「仏いたら楽しいですよね」という提案をいただき、締め切りギリギリまで対応いただきました。

22023年9月

ボドゲ大祭には「ペンギンかんそくたい」と「ロケットカンパニー」の2作品を新作として販売しました。

「ロケットカンパニー」にはブランクカードを入れているので、自分オリジナルのロケットを描くことができます。ボドゲ大祭ではその場でイラストが描けるようにサインペンやマッキーを持ち込んだのですが、使う場面がありませんでした。

22023年11月

中国のサンウィングから「ガニメデ戦記Zero+」が納品されました。誤字があって少し残念でしたが、想定外のプロモーションカードが同梱されており、驚きました。サンウィングさんに問い合わせたところ「我々からのプレゼントです」というメールが来て、サンウィングさんの太っ腹に驚きました。

ならんで!鳥獣戯画も台湾の印刷所さんから納品されました。その後、納品ほかほかの商品をディアシュピールに持ち込み、皆さんに遊んでいただきました。

22023年12月

ゲームマーケットでは新作を「ならんで!鳥獣戯画」と「ガニメデ戦記Zero+」、9月に発売した「ペンギンかんそくたい」と「ロケットカンパニー」を販売しました。

おかげさまで好調なセールスになりました。ご購入いただき、ありがとうございました。

今回は名刺サイズのゲーム紹介カードをすべてのゲームで作りました。通販サイトのURLなどを書いていますので、ゲムマ後に気になったゲームがありましたら、ゲームカードに載せたQRコードからアクセスしてください。