小さな宝もの2025.06.13

ゲーム概要
小さいころ、キラキラするものを箱にしまって大切に保管していた記憶ありませんか?
このゲームはそんな子どもたちになって、キラキラしたものを集めていくゲームです。
自分が持っているカードを相手に質問して、カードを集めていきます。
海外では「Go Fish」と呼ばれている伝統ゲームをベースにしたゲームです。
ゲーム情報
プレイ人数:2~5人
プレイ時間:20分前後
対象年齢:5歳以上
内容物
カード:32枚
説明書:1枚
ルール
■内容物 ・カード:32枚 ・宝物カード(31枚) ・消しゴム(3枚) ・どんぐり(3枚) ・きれいな石(4枚) ・コイン(4枚) ・貝がら(4枚) ・シール(5枚) ・おもちゃ(5枚) ・わがままカード(3枚) ・スタートプレイヤーカード(1枚) ■ご用意いただくもの ・点数を記録するための紙とえんぴつ もしくは 点数が記録できるチップなど ■ゲームの準備 (1)宝物カードを裏向きにしてよく混ぜます。 (2)各プレイヤーに宝物カードを配ります。プレイ人数に応じて配る枚数が変わります。 2人:7枚 3人:6枚 4人:5枚 5人:4枚 (3)配られた宝物カードを自分だけが見て、手札として持ちます。 (4)配り残りの宝物カードは、1まとめにしてテーブル中央に裏向きに置きます。これを山札と呼びます。 (5)「わがままカード」が配られたらそれを脇に避け、避けた枚数分宝物カードを引きます。 全員の手札から「わがままカード」がなくなったら、脇に避けた「わがままカード」を宝物カードの山札に加えてよく混ぜます。 (6)じゃんけん等でスタートプレイヤーを決め、スタートプレイヤーはスタートプレイヤーカードを受け取ります。 ■ゲームの流れ (1)手番プレイヤーは、誰か1人のプレイヤーを指名して特定の種類の宝物カードを要求します。 ただし、要求する種類の宝物カードを少なくとも1枚自分で持っていなければなりません。 例)「佐藤さん、貝がらのカードをください」と言う場合、自分が貝がらのカードを持ってなければなりません。 (2)要求されたプレイヤーは、その種類のカードを持っていたら、「どうぞ」と言って、それを渡さなければなりません。 2枚以上持っている場合は、その種類のカードをすべて渡さなければなりません。 カードをもらったプレイヤーは「ありがとう」と言います。 もし、要求されたプレイヤーがその種類のカードを1枚も持っていなかったら、要求されたプレイヤーは「ありません」と答えます。 他のプレイヤーからカードをもらえなかった場合、要求したプレイヤーは山札の一番上のカードを1枚取らなければなりません。 (山札がなくなっていたら取りません)。 (3)相手からもらったカード、もしくは山札から引いたカードで、特定の種類のカードがすべてそろったら、 その種類のカードをすべて表向きにテーブルに出さなければなりません。 宝物カードに書かれた数値が、その宝物のすべての枚数を表しています。「貝がらのカード」ならばすべての枚数は4枚です。 例)佐藤さんから貝がらのカードを2枚もらったところ、自分の手札に貝がらのカードが4枚揃ったので、 貝がらのカードをすべて表向きにして自分の前に出しました。 (4)山札から引いたカードが「わがままカード」の場合、まだ表になっていない種類の中から好きな種類を宣言します。 各プレイヤーはその種類のカードを持っている場合、その種類のすべてのカードを「わがままカード」を引いたプレイヤーに渡します。 (5)いずれかのプレイヤーの手札がなくなったら、ゲーム終了です。得点計算に進みます。 手札が残っている場合は、手番プレイヤーを左となりに移し、(1)に戻ります。 ■得点計算 (1)各プレイヤーが表向きにしている宝物カード1枚につき、1点を得ます。 (2)手札をなくしたプレイヤーは、5点を得ます。 (同タイミングにて手札がなくなった場合は、手札をなくした各プレイヤーとも5点ずつ得ます) ■ゲームの終了 合計30点に到達したプレイヤーの勝利です。 同点の場合は勝利を分かち合いましょう。
英語訳(in English)
■Contents ・Cards: 32 ・Treasure cards (31) ・Erasers (3) ・Acorns (3) ・stones (4) ・Coins (4) ・Shells (4) ・Stickers (5) ・Toys (5) ・Selfie cards (3) ・Start player card (1) ■Things to prepare ・Paper and pencil for recording scores, or chips that can record scores ■Game preparation (1) Shuffle the treasure cards face down. (2) Deal each player with a treasure card. The number of cards dealt varies depending on the number of players. 2 players: 7 cards 3 players: 6 cards 4 players: 5 cards 5 players: 4 cards (3) Only you can see the treasure cards you have been dealt, and keep them in your hand. (4) Place the remaining treasure cards face down in the center of the table in a pile. This is called the deck. (5) When the "selfish cards" are dealt, set them aside and draw treasure cards equal to the number of cards set aside. When all players have run out of "selfish cards," add the "selfish cards" to the treasure deck and shuffle them well. (6) Decide the starting player by playing rock-paper-scissors or another method, and the starting player receives the starting player card. ■ Game flow (1) The active player nominates one player to request a specific type of treasure card. However, the player must have at least one of the requested type of treasure card. Example: If the player says "Mr. Sato, can I have a shell card?", the player must have a shell card. (2) If the requested player has a card of that type, they must say "here you go" and hand it over. If they have two or more cards of that type, they must hand over all of them. The player who receives the card says "Thank you." If the requested player does not have any cards of that type, the requested player replies "I don't have any." If no other players give a card to the player, the requesting player must take a card from the top of the deck. (If there are no cards in the deck, the player does not take any cards.) (3) Once a player has collected all cards of a certain type, either through cards received from their opponents or cards drawn from the deck, they must place all cards of that type face up on the table. Example: Mr. Sato gives you two shell cards, and you now have four shell cards in your hand, so you place all your shell cards face up in front of you. (4) If the card you draw from the deck is a "Selfish Card," you declare which type you would like from those that are not yet face up. If each player has cards of that type, they give all of their cards of that type to the player who drew the "Selfish Card." (5) When any player has no cards left, the game ends. Proceed to score calculation. If any cards remain, move the active player to the left and return to (1). ■Score Calculation (1) Each player receives 1 point for each face-up treasure card. (2) A player who has lost all their cards receives 5 points. (If all players have lost all their cards at the same time, each player who lost all their cards receives 5 points.) ■End of the Game (1) The player who reaches a total of 30 points wins. (2) In the event of a tie, the victory is shared.
クレジット
ゲームデザイン:佐藤敏樹
アートワーク:u
発表:2025年9月20日予定(ボードゲーム大祭2025)
他サイトの情報
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